A downloadable project

(Extracto del PDF descargable con toda la información)

Overview 

El jugador encarna a Caronte, el mítico barquero de Hades, y guía a las almas errantes de un lado a otro del río Aqueronte. Los puntos fuertes del juego son el mundo y su historia. El gameplay se centra en diálogos y sucesos, y en la evolución de una historia con múltiples finales y rutas posibles determinados a través de las decisiones del jugador.

Mecánicas 

El gameplay es similar a una visual novel, centrándose en la narración de una historia en la cual debemos progresar a través de la toma de decisiones. La historia se desarrolla a través de diálogos entre personajes, cinemáticas y arte estático. Además de la lectura, para progresar con la aventura el jugador deberá tomar decisiones que impactarán en el curso de la historia, convirtiéndose en el factor desencadenante de distintos finales, misiones secundarias y eventos secretos. Las decisiones no son pocas ni infrecuentes, sino lo contrario. No todas serán significativas, pero incluso las que parecen más inocuas pueden desencadenar las consecuencias más trascendentes. Será muy difícil obtener el mejor final en la primera partida, por lo que se espera que el jugador vuelva a jugar la historia y pruebe las distintas rutas para obtener así la mayor información posible, que le permita cumplir y desbloquear los distintos eventos y rutas posibles de la trama. No hay un puntaje visible para el jugador, sino que en su lugar  hay escenas, diálogos y finales que algunos personajes nos darán pistas de cómo desbloquear.

Habrá personajes clave y personajes secundarios, dentro de los cuales también habrá personajes extra. Los personajes clave son los más importantes, cuyo orden de aparición está prefjiado (algunos son de aparición constante, y otros requieren condiciones para su aparición). Dentro de los extra estarán los personajes genéricos, que no tienen mayor impacto en el curso de la historia pero sí proporcionarán diálogos a modo de “comic relief” y pistas para el jugador.

A medida que vayamos avanzando en los días, los iremos desbloqueando como “puntos de salto” para futuras partidas. Es decir, al empezar una nueva partida, en vez de hacerlo desde el comienzo podremos saltar a algún día al que ya hayamos llegado previamente, así como podremos saltarnos días que ya hayamos superado en partidas anteriores cuando lleguemos a ellos.


StatusPrototype
CategoryOther
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AuthorAxDuCu

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Arte conceptual del videojuego 1 MB
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PDF - La Odisea de Caronte 92 kB

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OwO what's this? It does seems pretty good! Noise!

Yay! Thank you very much!